LevelUpGo
Remembering Things

Remembering Things

O'zgaruvchilar qiymatlarga nom berish va ularni keyinroq qayta ishlatish imkonini beradi.

example.go
name := "Gopher"
age := 10
happy := true

Ikkita belgi: :=. Bu Go'ning qisqa o'zgaruvchi e'lon qilish usuli. Tur (type) kalit so'zlari shart emas. Go qiymatga qarab turini o'zi tanlaydi. "Gopher"name ni string qiladi. 10age ni int qiladi. truehappy ni bool qiladi.

>_ Exercise

:= yordamida ikkita o'zgaruvchi yarating:

  • product — qiymati "Coffee"
  • price — qiymati 5

Har birini alohida qatorda, natija aynan quyidagicha bo'lishi uchun chop eting:

example.go
Coffee
5

Stuck? Reveal a hint to help you.

Hints (0/3)

Key Takeaway

Key Takeaway:

:= o'zgaruvchi yaratadi va uning turini siz bergan qiymatdan o'zi aniqlaydi.

NEXT UP

Constants and Zero Values

OUTPUT

$ go run main.go
Kodingizni ishga tushiring

Remembering Things

O'zgaruvchilar qiymatlarga nom berish va ularni keyinroq qayta ishlatish imkonini beradi.

example.go
name := "Gopher"
age := 10
happy := true

Ikkita belgi: :=. Bu Go'ning qisqa o'zgaruvchi e'lon qilish usuli. Tur (type) kalit so'zlari shart emas. Go qiymatga qarab turini o'zi tanlaydi. "Gopher"name ni string qiladi. 10age ni int qiladi. truehappy ni bool qiladi.

>_ Exercise

:= yordamida ikkita o'zgaruvchi yarating:

  • product — qiymati "Coffee"
  • price — qiymati 5

Har birini alohida qatorda, natija aynan quyidagicha bo'lishi uchun chop eting:

example.go
Coffee
5

Stuck? Reveal a hint to help you.

Hints (0/3)

Key Takeaway

Key Takeaway:

:= o'zgaruvchi yaratadi va uning turini siz bergan qiymatdan o'zi aniqlaydi.

NEXT UP

Constants and Zero Values